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編集 : イベント/深淵討伐戦/025 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
025
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|875,000|1,750,000|3,500,000|3,500,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,250,000|4,500,000|9,000,000|9,000,000| |~|&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 525};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 1050};|&color(#f00){ 2850}; / &color(#00f){ 2100};|&color(#f00){ 2850}; / &color(#00f){ 2100};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 3300}; / &color(#00f){ 2400};|&color(#f00){ 3300}; / &color(#00f){ 2400};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 400};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){42,602};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,602};}; / &color({{MODE3}}){VH:249,002};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 500」加算}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){42,602};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,602};}; / &color({{MODE3}}){VH:249,002};}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法防御力 * 500」加算}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill1'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){75,005};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){260,005};}; / &color({{MODE3}}){VH:590,005};}; --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲248};」フィールド &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 35 (12.5秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){287,421};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,022,421};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,981,421};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒)
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|875,000|1,750,000|3,500,000|3,500,000| |~|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 4000}; / &color(#00f){ 4000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 8000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|2,250,000|4,500,000|9,000,000|9,000,000| |~|&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 525};|&color(#f00){ 1300}; / &color(#00f){ 1050};|&color(#f00){ 2850}; / &color(#00f){ 2100};|&color(#f00){ 2850}; / &color(#00f){ 2100};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1400}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 3300}; / &color(#00f){ 2400};|&color(#f00){ 3300}; / &color(#00f){ 2400};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 400};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 ''バリア解除'' &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){42,602};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,602};}; / &color({{MODE3}}){VH:249,002};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 500」加算}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){42,602};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){120,602};}; / &color({{MODE3}}){VH:249,002};}; &color(,#f7f7f7){ 「魔法防御力 * 500」加算}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill1'' --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){75,005};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){260,005};}; / &color({{MODE3}}){VH:590,005};}; --前から3人目を中心に「&color(#f00){範囲248};」フィールド &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; - &color(#90f){''範囲内の数''}; * 35 (12.5秒) -|''Skill3'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){287,421};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,022,421};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,981,421};}; -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (共通15秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (15秒)
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